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Um launcher feito em torno de instâncias.

Cada instância com sua versão, loader, mods e mundos. Leve, direto e feito para quem joga com mods.

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Instalador .exe · x64 · 7,6 MB · ou Linux (AppImage)

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Tela inicial do DromorCraft Launcher com duas instâncias: Cobblemon Official Modpack e Vanilla Perfected

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Recursos

O que o launcher faz por você

  • Instâncias isoladas

    Versão, loader, mods e mundos próprios. Uma nunca interfere na outra.

  • Modrinth e CurseForge

    Busque e instale mods, packs e shaders sem sair do launcher.

  • Java automático

    O runtime certo para cada versão, baixado quando faltar.

  • Tudo verificado

    Hash conferido em cada download. Instaladores e atualizações assinados.

  • Modpacks

    Instale de um .mrpack ou .zip e exporte qualquer instância.

  • Conta Microsoft

    Login oficial. Credenciais guardadas no cofre do sistema.

Releases

Versão mais recente

Lida diretamente do GitHub.

Versões anteriores

DromorCraft 1.3.1

Dois lançamentos que falhavam na 1.3.0, corrigidos; nada mais mudou para quem joga.

Dois lançamentos que falhavam na 1.3.0, corrigidos; nada mais mudou para quem joga.

  • Fabric e Quilt no Windows: o jogo morria em um segundo com "Could not find or load main class KnotClient" mesmo com o loader instalado. O caminho de cada jar ia para a JVM com o prefixo \\?\ que o Windows usa internamente, e a JVM não lê um classpath escrito assim. Agora vai o caminho comum.
  • Forge e NeoForge: a instalação de um 1.21 falhava com erro de integridade na saída do instalador. Os processadores do instalador rodavam no Java 8 quando havia um na máquina (baixado para uma instância antiga, por exemplo); agora rodam no Java do próprio jogo, que é o que o instalador espera.
  • Java automático: quando ninguém escolheu um runtime, o launcher usa a versão que a própria versão do Minecraft pede, se estiver instalada — e não a mais nova da máquina. Com mod loader, só essa versão serve; sem loader, uma mais nova ainda vale como alternativa. Um Java que você escolheu à mão continua sendo o seu.

DromorCraft 1.3.0

O launcher ganha cara própria — logo, ícone e paleta — e a tela de cada instância passa a ser sobre a instância. Por baixo, o Java é interr…

O launcher ganha cara própria — logo, ícone e paleta — e a tela de cada instância passa a ser sobre a instância. Por baixo, o Java é interrogado em vez de adivinhado, a memória padrão vem da máquina, e o jogo sobrevive ao launcher.

  • Visual: logo e ícone novos, e a paleta inteira derivada deles — verde-grama como cor de destaque, fundos escuros puxados para o verde. Barras de rolagem finas, sem setas. Sem menu de contexto do navegador nem seleção acidental de texto fora dos campos.
  • Sobre: um card compacto com a marca, o autor, os canais da comunidade (site, Discord, Telegram, WhatsApp) e o aviso legal. Abre pelo rodapé da barra lateral ou por Configurações.
  • Instância: a tela abre num painel com a arte da instância, os fatos (versão, loader, estado, tempo jogado, última partida), o botão Abrir pasta e as ações. Enquanto algo acontece — um lançamento, uma instalação — o progresso aparece sobre a arte, aqui e no card da Início.
  • Capas: uma instância vinda de um modpack recebe o logo do pack como capa. Qualquer instância aceita uma imagem sua (Trocar capa), que é reduzida a um tamanho de miniatura antes de ser guardada.
  • Página de projeto: um mod, shader ou pack do catálogo abre numa página própria com descrição, galeria e changelog, e instala dali.
  • Modpacks: o launcher lembra de qual pack e versão uma instância veio, e o que o pack entregou — a base para atualizar e reparar. Exportar para .zip da CurseForge, além de .mrpack.
  • Exportação: mods colocados à mão em mods/ e arquivos que sumiram do disco agora são listados entre o que ficou fora do pacote, em vez de desaparecerem em silêncio. A tarefa concluída mostra Abrir pasta para chegar ao arquivo — o backup de mundo também.
  • Java: a versão e a arquitetura vêm do próprio runtime (java -XshowSettings), então um Java de 32 bits numa máquina de 64 não passa mais como se servisse. Versões até 1.12 ficam no Java 8, o único que o LaunchWrapper delas aceita.
  • Memória: o -Xmx padrão de uma instância nova é calculado a partir da RAM da máquina (um quarto, entre 2 e 8 GB), e o launcher avisa quando um valor configurado não cabe.
  • Sessão: fechar o launcher com o jogo aberto não perde mais a sessão. Ao reabrir, ele reencontra o processo e o Parar volta a funcionar.
  • Rede: um único cliente HTTP para todos os serviços, com cache condicional — o que não mudou desde a última vez não é baixado de novo.
  • Layout: os painéis se ajustam ao espaço que realmente têm, não ao tamanho da janela; as janelas de diálogo ficam centradas na janela inteira e o formulário de criar instância cabe sem rolagem.

Download

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v1.3.2 · 13 de set de 2026. Não há versão para macOS.

Todas as releases

Releases públicas e assinadas.

Cada versão sai no repositório oficial com notas em português e instaladores para Windows e Linux.

Releases
3
Downloads
8
Issues abertas
0
Atualizado
ontem

Perguntas frequentes

Antes de instalar

Não achou o que procurava? Pergunte no Discord ou abra uma issue.

Um launcher de Minecraft: Java Edition feito em torno de instâncias. Cada instância tem sua própria versão, loader, mods, shaders, packs, configurações e mundos, isolada das outras. É leve, direto e feito para quem joga com mods.

Windows 10 e 11 (x64) e Linux x86_64 (AppImage). Não há versão para macOS no momento.

Baixe o instalador DromorCraft_<versão>_x64-setup.exe e execute. Ele precisa do WebView2, que já vem no Windows 11 e na maioria dos Windows 10 atualizados.

Baixe o AppImage, dê permissão de execução e execute: chmod +x DromorCraft_*.AppImage && ./DromorCraft_*.AppImage. Requer webkit2gtk.

Não. Se a máquina não tiver o runtime que uma versão do Minecraft pede, o launcher baixa o correto direto dos servidores da Mojang. Versões antigas do jogo recebem o Java que elas realmente aceitam.

Para jogar online, sim: o launcher precisa de uma cópia legítima do Minecraft: Java Edition e o login passa pelo fluxo oficial da Microsoft. Perfis offline existem apenas para servidores que os permitem e não contornam nenhuma proteção do jogo.

Vanilla, Fabric, Quilt, Forge e NeoForge. Mods, resource packs, shaders, data packs e modpacks vêm da Modrinth e da CurseForge, sempre pelas APIs públicas de cada serviço. Nenhuma lista de versões é fixa no launcher.

Na página de releases do repositório no GitHub, ou na lista de versões deste site. O launcher instalado também avisa quando há versão nova, ao abrir e a cada seis horas.

Em Configurações → Atualizações do launcher. Nada é baixado sem você pedir. Só entra um pacote cuja assinatura confira com a chave pública que vem dentro do launcher; qualquer outra coisa é recusada. Com o jogo aberto, a atualização espera você fechar a sessão.

No Windows, em %APPDATA%\DromorCraft. No Linux, em ~/.local/share/dromorcraft. Lá dentro ficam as instâncias, as bibliotecas e assets compartilhados, os runtimes Java, os backups de mundos e os logs.

Cada execução deixa um arquivo em logs/ dentro da pasta de dados. Se o launcher nem abrir, o motivo fica em nao-iniciou.txt na mesma pasta. Leve esse arquivo ao Discord ou abra uma issue; a resposta chega mais rápido.

Sim. Os instaladores são distribuídos gratuitamente para uso pessoal. Não os redistribua modificados nem sob outro nome.

Versão 1.3.2

Pronto para jogar?

Baixe, instale e crie a primeira instância. O resto o launcher resolve.

Gratuito para uso pessoal · Windows 10/11 · Linux

Emblema do DromorCraft: o Dromornis em voxel sobre um bloco de grama