DromorCraft 1.3.2
O launcher passa a avisar quando há versão nova, roda sem internet o que já está instalado, e os botões da verificação de compatibilidade fazem o que prometem.
- Aviso de atualização
- Jogar sem internet
- Instalador do Forge e do NeoForge verificado
- "Baixar o Java N" em um aviso de mod instalava o runtime e deixava o Java padrão como estava, e o mesmo aviso voltava com um botão a mais. Agora a instância passa a usar o Java baixado assim que ele termina.
Arquivos desta versão
Windows x64DromorCraft_1.3.2_x64-setup.exe7,6 MBLinux amd64DromorCraft_1.3.2_amd64.AppImage85,7 MBCada arquivo vem com um .sig: a assinatura que o launcher confere antes de aplicar qualquer atualização.
Notas da versão
O launcher passa a avisar quando há versão nova, roda sem internet o que já está instalado, e os botões da verificação de compatibilidade fazem o que prometem.
- Aviso de atualização: o launcher confere o feed de releases sozinho — ao abrir e a cada seis horas — e mostra uma faixa abaixo da barra superior quando sai uma versão nova, em qualquer tela. Fechar a faixa vale só para aquela versão; o cartão de atualização nas configurações mostra o mesmo estado, em uma linha.
- Jogar sem internet: todo lançamento começava buscando o manifesto de versões da Mojang, e sem rede parava ali — mesmo com todos os arquivos da instância no disco e verificados. Agora, se a busca falhar, vale o manifesto da última vez, com um aviso.
- Instalador do Forge e do NeoForge verificado: o launcher busca o
.sha1que o Maven publica ao lado do instalador, reaproveita um instalador em cache que bate com ele e recusa um que não bate. Sem digest disponível (repositório fora do ar), o cache é reaproveitado como antes. - "Baixar o Java N" em um aviso de mod instalava o runtime e deixava o Java padrão como estava, e o mesmo aviso voltava com um botão a mais. Agora a instância passa a usar o Java baixado assim que ele termina.
- Um Java escolhido que os mods recusam (um 26 quando o Cobblemon exige 21) é barrado antes de a JVM abrir, com o nome do mod e o caminho para resolver — em vez de o jogo morrer dentro do loader com uma janela que o launcher não escreveu.
- "Reinstalar a versão" passava pela tela de versões e não podia tocar na instância; uma importação de modpack que falhava no meio ficava marcada como quebrada para sempre. Agora reinstala versão e loader pela própria instância e tira a marca.
- Modpacks com arquivos grandes em
overrides/(uma trilha sonora de 180 MB, por exemplo) não travam mais a importação no limite feito para bibliotecas nativas. - Configurações ganha "Abrir pasta" para a pasta de dados do launcher.
- A janela abre maximizada, e o nome exibido é "DromorCraft Launcher". A instalação, a pasta de dados e as credenciais salvas continuam as mesmas.
- O relatório de falha na inicialização ficava no disco depois de o launcher voltar a abrir normalmente; agora uma abertura que dá certo o remove.
- O texto de notas na janela de atualização vinha vazio; agora o feed traz as mesmas notas da página do release.